◆やったこと
ゲーム開始→メンバーをリクルート→給料を払いながらプロジェクトを進捗→完成して報酬を獲得→一定額稼いだらクリア
の基本サイクルをプランナーだけ、ライン一本分だけ実装
◆次やること
クリア画面、ゲームの目的を伝える導入シーンの整備
プランナー以外も実装
複数ラインで並行して開発できるよう実装
時間経過をボタンに出す
これらが終わったら、エクセル風UIのリソース制作に移ります
◆気づいたこと
あえて区切りの悪いところで終わらせることで、次に取り掛かるときのハードルを低くするという開発ハックを思いつきました。