【開発日記】ゲームプロデューサーになろう(13~14日目)

いやぁ~全然はかどらねーでやんの

◆やったこと
パーツごとにレイヤーを分けてpng書き出し
書き出したパーツをUnity上で実装

◆思ったこと
RPGやSLGのような数字をいっぱい持つパラメータ画面は、UI実装がかなりめんどくさい。どんどんモチベが吸い取られていく。次はアクションゲームを作ろうと強く決めた。

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