【開発日記】ゲームプロデューサーになろう(13~14日目) いやぁ~全然はかどらねーでやんの ◆やったこと パーツごとにレイヤーを分けてpng書き出し 書き出したパーツをUnity上で実装 ◆思ったこと RPGやSLGのような数字をいっぱい持つパラメータ画面は、UI実装がかなりめんどくさい。どんどんモチベが吸い取られていく。次はアクションゲームを作ろうと強く決めた。