【開発日記】ゲームプロデューサーになろう(18日目)

◆やったこと
プレイ時間とプレイヤー成長段階想定、報酬、プロジェクトの難易度想定をたたき台として作成、成長曲線とする。

◆やること
上記たたき台をもとに、プロジェクトのテーブルを作成する
経過年数がたつほど、高いTierのプロジェクトを提案してくるようにProposalスクリプトを修正する
BGM,SEの設定
リザルト画面にスコア渡す
いろいろバグ直す

◆思ったこと
データ設計、しばらくは地味だけどシミュレーションゲームを面白くする心臓の部分。ここで、面白さがどう変わるのかを、今回のタイトルでは勉強したい

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