【開発日記】ゲームプロデューサーになろう(20日目)

◆やったこと
経過年数がたつほど、高いTierのプロジェクトを提案してくるようにProposalスクリプトを修正する

◆やること
tierに応じて、雇用コストや支払う給料(=難易度)を上昇させる
BGM,SEの設定
リザルト画面にスコア渡す
テストプレイ
デバッグ

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