18年4月20日、クラッシュロワイアルにて、クラン対戦のリリースが予告されました。今回は、クラン対戦が実装される背景の分析と、自分だったらどんなものにするかの設計の訓練を行います。
— クラッシュ・ロワイヤル公式(クラロワ) (@ClashRoyaleJP) April 19, 2018
クラン対戦リリースの背景を探るにあたって参考になるニュースが公式から出ています。
18年4月20日、クラッシュロワイアルにて、クラン対戦のリリースが予告されました。今回は、クラン対戦が実装される背景の分析と、自分だったらどんなものにするかの設計の訓練を行います。
— クラッシュ・ロワイヤル公式(クラロワ) (@ClashRoyaleJP) April 19, 2018
クラン対戦リリースの背景を探るにあたって参考になるニュースが公式から出ています。
18年4月13日(金)から開催されていた、PUBGの新たなイベントWar Modeについて、そのデザインを分析して見たいと思います。
まずルールについては、こちらを参照ください。
参照https://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/3229520292611743068
これらのルールを見て、プレイ前に感じたことがこちら↓
ただ、実際にプレイしてみると、ヨミが当たってたところ、まったく別だったこと様々だったので、どういう意図でこのモードが実装されたのか考えてみます。